为什么说元宇宙创建了游戏新经济?

在过去,游戏对于开发者和使用者来说一直是一种单方面的关系,即只有开发者或游戏所有者才能获得经济收益,而玩家只能享受乐趣并继续消费。现在已经引入了一种新的经济模式,但在此之前的几年里,玩家在游戏中投入了大量资金。2020年,移动应用行业的用户总共投入了1430亿美元。游戏应用占据了其中1000亿美元的巨额资金。这意味着,在谷歌Play Store和App Store上投入的每一美元中,游戏应用所占份

游戏行业一直是乐趣的代名词,最近一段时间,游戏行业得到了大规模的发展,现在一提到游戏,人们就会提到大量资金。自从引入Web 3.0以来,该行业出现了巨大的增长。据报道,2019年底,全球游戏市场价值1520亿美元。这种增长意味着,自从引入Web 3.0以来,Web 3.0游戏的增长速度一直保持不变,并获得了越来越多的采用,随着近一年来元宇宙概念的火爆,游戏领域的收益更上一层楼,也吸引了许多新的开发者。

在过去,游戏对于开发者和使用者来说一直是一种单方面的关系,即只有开发者或游戏所有者才能获得经济收益,而玩家只能享受乐趣并继续消费。现在已经引入了一种新的经济模式,但在此之前的几年里,玩家在游戏中投入了大量资金。2020年,移动应用行业的用户总共投入了1430亿美元。游戏应用占据了其中1000亿美元的巨额资金。这意味着,在谷歌Play Store和App Store上投入的每一美元中,游戏应用所占份额高达70%。就算引入了新的游戏模式,在2021年仍将有超过1200亿美元的资金投入移动游戏,在未来,这个数据将比2020年的数字增加20%。

游戏行业正在向所谓的“新食利资本主义”转型。未来的游戏行业将实行全面资产化经营模式:游戏玩家不再拥有游戏或游戏机,但需要购买季票通证或支付订购费;游戏所有权存在于游戏里面,如数字角色(avatar)的个性化肤色、角色服饰武器、工具等等(可通过微交易购买)。随着游戏内经济发展,游戏产生了虚拟产品黑市场,玩家可以买卖从普通游戏元素(盔甲、武器、金币)到类似收藏品的所有东西。玩家用真金白银购买虚拟商品,或购买数字货币以购买虚拟商品。

以传统游戏《模拟人生》为例,玩家可以用游戏内货币购买游戏内资产,但这些货币和资产没有现实世界价值,这是因为游戏中没有流动性基础设施。另一款传统游戏World of Warcraft《魔兽世界》也有一个市场,玩家可以在那里购买游戏内资产和交换角色,但这个市场非常松散。而区块链技术的出现,结合了边玩边赚模式解决了所有这些问题。

以Axie Infinity为例,用户可以培育、购买和训练游戏中的Axies,将其用来执行任务和参与战斗,而游戏的终极目标则是获得一种名为Smooth Love Potion(SLP)的游戏代币。有了SLP,玩家繁殖Axies,就可以获得更多收益。而SLP除了能在游戏中使用以外也同样可以在加密货币交易所买卖。

除了Axie Infinity以外市面上还有很多边玩边赚的游戏,这是元宇宙和区块链技术的结合为游戏行业带来的新的经济模式,但目前元宇宙尚处于发展阶段,其发展经济规模是难以预测的,各领域也在积极布局元宇宙的建设,欧易在过去一年多元化的发展皆是在为未来元宇宙发展助力打下基础,在交易业务上欧易也推出了新的交易系统,方便用户使用。

随着元宇宙基础设施的逐渐完善,社会认可度不断提高,早期投资机遇已显露出来,如社交媒体、电子游戏、电子商务和区块链。社交媒体和电子游戏占据元宇宙的中心地位,凭借其庞大的用户群、创作平台、实时活动体验和尖端硬件夯实元宇宙基础,而元宇宙也为其带来了新的发展空间,可谓是双赢的局面。

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